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キャラクター/フィオナ

Last-modified: 2016-10-01 (土) 00:30:01

特徴 Edit

フィオナは、左手に盾を装備することができる防御特化の女戦士キャラクターです。
武器と盾がそれぞれ2種類あり、戦闘に合わせて装備を使い分ける重要性が高くなっています。
防御姿勢を望む時間維持できるため、敵の集中攻撃も確実に防ぐことが可能です。
更に盾を装備する分数値的な防御力も特に優れており、少々の被弾で力尽きることはありません。
武器が片手で扱えるものに限られるため攻撃の範囲や速度に難があり、一方的に敵を制圧するのは苦手ですが、
盾を駆使することで攻撃チャンスを生み出し、攻撃面の欠点を補うことも出来ます。
仲間の盾となり最前線で敵との攻防戦を受け持ちたい方、ピンチな時も決して倒れないタフさを追求したい方にオススメです。

ロングソード Edit

  • オーソドックス且つディフェンシブな戦闘を行えるフィオナの初期武器。
    剣での斬撃・盾での打撃・強力な蹴りを組み合わせた華麗な連続技が特徴的。
    ガードやヘビースタンダーで攻撃後のモーションを大幅にキャンセルできる。
    一般攻撃ではSPは増えないが、スマッシュでのSP回収力は高め。
  • ロングハンマーに比べバランスが優れ安定感がある。その反面、攻撃力・クリティカルは低い。

ロングハンマー Edit

  • アユルンの「村の入口で泣く花」クリア後スキルストーリーが発生し、それをクリアすると装備可能になる
    ※ロングハンマーマスタリ解放のためのロングソードマスタリDが必須
    片手持ちながらも攻撃面を重視した武器。ハンマーによる重く強烈な一撃を決める事が可能。
    ロングソードに比べ攻撃の隙が大きいため防御が困難になるが、スピードの遅さを補って余りある威力と範囲を持つ。
    一般攻撃でクリティカルが発生する他、若干のSPを回収できる特徴がある。
    スラッシングハイと相性がよい。
  • ロングソードに比べ攻撃力が優れ、クリティカルも高め。その反面バランスが低い事が欠点。

盾/大型盾 Edit

  • サブハンドに盾か大型盾を装備することができます。それぞれ性能が異なりますが、
    ガード、ヘビースタンダーは種類を問わず装備していれば、武器に関係なく扱うことができます。
    防御・カウンター時には盾の耐久消耗がありますが、代わりに多くのSPを回収出来るのが特徴です。
    • 盾(小盾、スモールシールド)
      スモールシールドの場合はカウンターアタックや一般攻撃3打目からの反撃(要ガード9ランク)に
      ヘビースタンダーカウンター、ダウンカウンターなどの反撃スキルが豊富です。
      敵の攻撃をこちらの攻撃チャンスに変えることができるので、攻撃寄りの盾と言えるでしょう。
      しかし、ジャイアントホワイトベアなどスマッシュばかり使用する相手には強みを生かしにくいです。
    • 大型盾
      大型盾はラージシールドマスタリを習得することで装備可能になります。
      ヘビースタンダー成功時の消費スタミナが少なく、
      またヘビースタンダーで敵のスマッシュを受けても後退しなくなるので、防御面に優れる盾と言えるでしょう。
      ヘビースタンダーキャンセルも小盾より隙がなく、剣で戦う場合やダッシュスマッシュを多用する場合は、より機敏に動くことができます。
      盾自体の防御力値も高い反面、重量も増しています。

盾による防御 Edit

2013/05/30のキャラクタ改編アップデートにより、盾による防御の仕様が変更された。
小盾でのスマッシュ防御、大盾でのガード不能攻撃の防御が大きな特徴。
また、大盾は耐久が減らなくなった。

カウンターの受付時間とジャストヘビスタの判定時間は少し緩めになっている。

旧仕様(〜2013/05/29)
盾の種類スキル一般スマガ不補足
小盾ガード××
ジャストガード××通常3打目に移行可能。カウンター使用可能。
ヘビスタ×スマッシュを受けると弾かれて、ヘビスタカウンター使用可能。
大盾ガード××
ヘビスタ×


新仕様(2013/05/30〜2014/05/27)
盾の種類スキル一般スマガ不補足
小盾ガード××
ジャストガード×通常3打目に移行可能。カウンター使用可能。
ヘビスタ×スマッシュを受けると弾かれて、ヘビスタカウンター使用可能。
ジャストヘビスタ×
大盾ガード××
ジャストガード×
ヘビスタ×
ジャストヘビスタ



2014/05/28のアップデートにより、盾の仕様が変更(公式な告知は無し)された。
ガード不能攻撃に対処できるスキルが増え、一般攻撃とスマッシュ攻撃はどのスキルでも対処できるようになった。

新仕様(2014/05/28〜2015/04/21)
盾の種類スキル一般スマガ不補足
小盾ガード×
ジャストガード通常3打目に移行可能。カウンター使用可能。
ヘビスタスマッシュまたはガード不能攻撃を受けると弾かれて、
ヘビスタカウンター使用可能。
ジャストヘビスタスマッシュまたはガード不能攻撃を受けると弾かれて、
ヘビスタカウンター使用可能。
大盾ガード×
ジャストガード
ヘビスタ
ジャストヘビスタ



2015/04/22のアップデートにより、盾の仕様が変更された。
小盾、大盾ともに破壊されなくなった。(シールドリペアの廃止)
小盾、大盾ともにタウント使用可能。
大盾のみダメージディクリース使用可能。(今回追加されたスキル)
パーフェクトガード時の消費スタミナが0に。

新仕様(2015/04/22〜)
盾の種類スキル一般スマガ不補足
小盾ガード-1415-1415×
パーフェクトガード0180180183打一般攻撃へ移行可能。カウンター使用可能。
ヘビスタ-170-1750-1750スマッシュまたはガード不能攻撃を受けると弾かれて、
ヘビスタカウンター使用可能。
パーフェクトヘビスタ-170-1750-1750スマッシュまたはガード不能攻撃を受けると弾かれて、
ヘビスタカウンター使用可能。
大盾ガード-1415-1415×
パーフェクトガード0180180183打一般攻撃へ移行可能。
ヘビスタ-30-850-850
パーフェクトヘビスタ-350-350-350

ゲーム内表記に合わせ、ジャストからパーフェクトに変更。
数値はスタミナ変化量SP変化量。スキルランク最高の状態で、クラウスとジグリントを相手に計測した実測値。
そのため多少のズレがある可能性があるが、それを考慮してもゲーム内の説明と合わないと思われるところもある。

コマンド・攻撃倍率 Edit

 

海外情報なので必ずしも正しいとは限りません。また、アップデートで一部倍率変更がなされているようですが、表の修正は完了していません
ロングソード

コマンド攻撃名ダメージ
倍率
Hit数タイプランク
補正
ランク補正後
倍率(合計)
追加
ダメージ
補足
L一般攻撃1打0.0161コンバット0.02368
LL一般攻撃2打0.0161コンバット0.02368
LLL一般攻撃3打0.021コンバット0.0296
LLLL一般攻撃4打0.0241コンバット0.03552
(ダッシュ中)
R
スプリントスマッシュ0.0241--0.024
キック0.0241--0.024
Rスパイクローズ0.0281スマッシュ12%0.03976
チャージ1段階0.0481スマッシュ12%0.06816
チャージ2段階0.0961スマッシュ12%0.13632
チャージ3段階0.1741スマッシュ12%0.24708
フルチャージ0.1921スマッシュ12%0.27264
LRフェイタルブロー0.061スマッシュ50%0.108
LRRフェイタルブロー2打目0.0721スマッシュ50%0.1296
(0.2376)
LLRブロッサムブロー0.0961スマッシュ33%0.14996
LLRRブロッサム2打目0.0481スマッシュ33%0.07824
(0.2282)
LLRRRブロッサム3打目0.0561スマッシュ33%0.09128
(0.31948)
LLLRアイヴィースウィーパー0.0321スマッシュ27%0.05024
LLLRRアイヴィー2打目0.0761スマッシュ27%0.11932
(0.16956)
LLLRRRアイヴィー3打目0.0921スマッシュ27%0.14444
(0.314)
LLLLRアマランスキック0.181スマッシュ22%0.2736
(ガード成功時)
R
カウンターアタック0.11-33%0.133小盾装備時のみ
(ノックバック時)
R
ダウンカウンター0.0163-12%0.01792
(0.05376)
小盾装備時のみ
(HS成功時)
R
ヘビースタンダーカウンター0.0323-12%0.03582
(0.10752)
小盾装備時のみ
Zシールドバッシュ0.0641--0.064
Zシールドチャージ0.8241-10%0.9064
チャージ2打目0.061-10%0.066(0.9724)



ロングハンマー

コマンド攻撃名ダメージ
倍率
Hit数タイプランク
補正
ランク補正後
倍率(合計)
追加
ダメージ
補足
L一般攻撃1打0.021コンバット0.02368クリティカル発生
LL一般攻撃2打0.0281コンバット0.02368クリティカル発生
LLL一般攻撃3打0.0361コンバット0.0296クリティカル発生
LLLL一般攻撃4打0.0481コンバット0.03552クリティカル発生
(ダッシュ中)
R
スプリントスマッシュ0.0241--0.024
キック0.0241--0.024
Rハニービースティング0.0421スマッシュ12%0.05964
チャージ1段階0.11スマッシュ12%0.142
チャージ2段階0.141スマッシュ12%0.1988
チャージ3段階0.1961スマッシュ12%0.27832
フルチャージ0.2281スマッシュ12%0.32376
LRグランドスラムカラー0.081スマッシュ50%0.144
LRRクラッシングアーク0.11スマッシュ50%0.18
(0.324)
LLRオーキッドストライク0.1321スマッシュ0.1716
LLLRバタフライスウィング0.1921スマッシュ21%0.28992
LLLRR(R)バタフライ追加0.1481スマッシュ21%0.22348
LLLLRスティグマハンマー0.261スマッシュ34%0.4264
チャージ1段階0.311スマッシュ34%0.5084
チャージ2段階0.381スマッシュ34%0.6232
チャージ3段階0.461スマッシュ34%0.7544
(ガード成功時)
R
カウンターアタック0.11-33%0.133小盾装備時のみ
(ノックバック時)
R
ダウンカウンター0.0163-12%0.01792
(0.05376)
小盾装備時のみ
(HS成功時)
R
ヘビースタンダーカウンター0.0323-12%0.03582
(0.10752)
小盾装備時のみ
Zシールドバッシュ0.0641--0.064
Zシールドチャージ0.8241-10%0.9064
チャージ2打目0.061-10%0.066(0.9724)

フィオナスキル倍率表v1.4(fileフィオナスキル倍率表v1.4_20121219.xlsx)
ソースは外部サイト http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2032&l=203851

スキル改変後倍率表
フィオナスキル倍率表20130329(fileフィオナスキル倍率表20130329_20130530.xlsx)
ソースは外部サイト
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2032&l=218766
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2032&l=203851

スキル改変(2014/03/26と前月のアップデート)後倍率表
フィオナスキル倍率表20140109(fileフィオナスキル倍率表20140109_20140327.xlsx)
ソースは外部サイト
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2032&l=218766 (前回改変時と同じURLで内容更新)

スキル改変(2015/04/22)後倍率表
フィオナスキル倍率表20150130(fileフィオナスキル倍率表20150130_20150422.xlsx)
ソースは外部サイト
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=22437

スキル Edit

アイコンスキル名Lvカテゴリ制限習得ストーリー
ガード.jpgガード-戦闘盾/大盾
コンバットマスタリ.jpgコンバットマスタリ-戦闘
アイヴィースウィーパー.jpgアイヴィースウィーパー5戦闘ロングソードメイン<魔族の怪しい動き>
ヘビースタンダー・シールドバッシュ.jpgヘビースタンダー8戦闘盾/大盾スキル<ヘビースタンダー>
クリティカルヒット.jpgクリティカルヒット8戦闘スキル<クリティカルヒット>
カウンターアタック.jpgカウンターアタック12戦闘スキル<カウンターアタック>
ビートルクラッシュ.jpgビートルクラッシュ12戦闘ロングハンマー
ブロッサム・バタフライ・マーキュリー.jpgブロッサムブロー15戦闘ロングソードスキル<ブロッサムブロー>
アマランスキック.jpgアマランスキック18戦闘ロングソードスキル<アマランスキック>
スパイクローズ.jpgスパイクローズ18戦闘ロングソード
ディフェンス.jpgディフェンス18戦闘
スマッシュマスタリ.jpgスマッシュマスタリ22戦闘
ブロッサム・バタフライ・マーキュリー.jpgバタフライスウィング24戦闘ロングハンマー
ロングハンマーマスタリ・スティグマハンマー.jpgスティグマハンマー24戦闘ロングハンマー
ストーンスキン.jpgストーンスキン26戦闘
フェイタルブロー.jpgフェイタルブロー28戦闘ロングソード
クラッシングアーク.jpgクラッシングアーク28戦闘ロングハンマー
ブロッサム・バタフライ・マーキュリー.jpgダウンカウンター30戦闘
ハニービースティング.jpgハニービースティング34戦闘ロングハンマー
ヘビースタンダーカウンター.jpgヘビースタンダーカウンター48戦闘
シールドパリィ.jpgシールドパリィ26戦闘盾/大盾
メディテーション.jpgメディテーション2訓練メイン<プレゼント>
知能強化.jpg知能強化14訓練
力強化・スタミナマスタリ.jpg力強化14訓練
意志強化.jpg意志強化22訓練
敏捷強化・生命力・スラッシングハイ.jpg敏捷強化22訓練
仁王立ち・クロースマスタリ.jpg仁王立ち6回復スキル<仁王立ち>
キャンプファイア.jpgキャンプファイア6回復メイン<ライバル>
ライフフレア.jpgライフフレア22回復スキル<ライフフレア>
戦闘呼吸.jpg戦闘呼吸26回復
敏捷強化・生命力・スラッシングハイ.jpg生命力30回復
力強化・スタミナマスタリ.jpgスタミナマスタリ38回復
ライフポーションマスタリ.jpgライフポーションマスタリ42回復
シールドマスタリ.jpgシールドマスタリ-装備
軽鎧マスタリ.jpg軽鎧マスタリ10装備
重鎧マスタリ.jpg重鎧マスタリ10装備
仁王立ち・クロースマスタリ.jpgクロースマスタリ10装備
ロングソードマスタリ.jpgロングソードマスタリ10装備
ロングハンマーマスタリ・スティグマハンマー.jpgロングハンマーマスタリ20装備スキル<ロングハンマーマスタリ>
サブウエポンマスタリ.jpgサブウエポンマスタリ21装備
プレートマスタリ.jpgプレートマスタリ30装備
ウェイトマスタリ.jpgウェイトマスタリ34装備
ラージシールドマスタリ.jpgラージシールドマスタリ40装備
スプリンクルカメリア.jpgSP:スプリンクルカメリア8SP
シールドエンチャント.jpgSP:シールドエンチャント15SP小盾
ヘビースタンダー・シールドバッシュ.jpgSP:シールドバッシュ36SP
シールドリペア.jpgSP:シールドリペア38SP
敏捷強化・生命力・スラッシングハイ.jpgSP:スラッシングハイ38SP
タウント.jpgSP:タウント40SP
linkSP:シールドチャージ52SP
ダメージディクリース.jpgSP:ダメージディクリース40SP大盾

テクニック Edit

ヘビースタンダーキャンセル Edit

攻撃が出た後の硬直にヘビースタンダーを入力し、
その硬直をキャンセルすることで、通常より攻撃の隙を減らせるテクニック。
硬直の長い剣ではノーキャンセルはおろか、前転以上に隙を減らすことができるので、是非とも覚えておきたい。
また、これはダッシュスマッシュやシールドチャージ、羽根にも利用することが可能。
ハンマーの攻撃は移動でキャンセルした場合と硬直に差がないものの、
上記にある行動の場合、キャンセルの有無によってかなり差が出てくるので、出来る限り習得しておきたい。

低姿勢回避 Edit

ダッシュを解除した際に発生する屈みモーションやヘビースタンダー、
前転中が非常に低い姿勢であり、通常より当たり判定が半分近くまで小さくなる。
これによってスタミナの消費を抑えながら、一部の横薙ぎなどの打点の高い攻撃を避けることが可能。
(例:リッパーのレーザータイプの突き、ソーンラゴデッサやクィーンの左前足の攻撃など)

ダッシュスマッシュ回避 Edit

ダッシュからのスマッシュを利用して敵の攻撃を回避する。
スペースキーでの前転回避より移動速度が早く、前転では回避困難な攻撃も回避できることがある。
なお、ダッシュスマッシュ後、Shiftキーを押したままヘビスタに繋げると、ダッシュスマッシュ後の短い硬直を解消できる(ダッシュスマッシュキャンセル)。

ジャンプスマッシュゴリ押し Edit

フィオナに限らない事だが、ジャンプ中及びジャンプスマッシュ中はスーパーアーマーとなる。
特に攻撃のスピードが遅く防御力が高いハンマーフィオナは、このSAを利用したゴリ押しが役に立つ場合がある。
1スマ初段後の硬直はジャンプスマッシュで素早くキャンセルすることが出来るため、このコンボも利用していきたい。


ジャンプ動作が削除されたため使用できなくなりました。

高速槍投げ Edit

移動キーを押しながらサブウェポンを連打すると硬直をキャンセルし連続で投げる事ができる。

変身モーションキャンセル Edit

サブウェポン自動照準オンの長押しで表示されるゲージがたまっている間に変身。
すると本来あるモーションをスキップでき、無敵時間が通常より5秒ほど多く得られる。
サブウェポンキーは、ゲージが溜まりきるまで押している必要がある。
変身時の範囲攻撃は入力完了と同時に発生する。

羽根モーションダッスマキャンセル Edit

方向キー2回入力でダッシュ中、クイックスロットの羽根を使用し、直後に右クリックを押しダッスマを行う。通常のダッスマより長い距離を移動できる。羽根モーションはガード・回避キャンセル可能。

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 両方無効なのってセイレンボスの歌以外にあったっけ? -- 2012-11-30 (金) 11:19:02
  • ロングソードのジャンプスマッシュの消費スタミナは12、回収SPは14。追記、これはハンマーも同じ。 -- 2012-12-12 (水) 03:55:57
  • 剣オナの倍率表が古いですよ -- 2012-12-17 (月) 22:12:26
  • ハンマーの2打スマの回収SPは18。 -- 2013-01-10 (木) 14:24:47
  • 盾による防御を追加。スタミナの減りや耐久減少を盛り込みたかったが、よく分からないところがあるので保留。分かる方は加筆をお願いします。 -- 2013-08-18 (日) 09:45:30
  • ジャンプできなくなったのかー -- 2014-06-01 (日) 14:50:57
  • 大盾使いはアーマーにアタックブレイクのエンチャ推奨。ラキオラの囮ではスタミナ切れすることなくヘビスタのまま放置できる -- 2014-06-11 (水) 14:06:00
  • 剣オナとはこれまた上級者向けな・・・ (OO; -- 2014-06-14 (土) 00:07:55
  • シールドエンチャントないんだけど・・・ -- 2014-08-27 (水) 00:45:58
  • パリィ→へビスタキャンセル→(移動)→パリィ→以下ループ -- 2015-05-01 (金) 21:53:46
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