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キャラクター/リシタ

Last-modified: 2016-10-01 (土) 00:29:46

特徴 Edit

リシタは両手に武器を持つスピードタイプ・攻撃特化の戦士です。
転倒やクリティカルからの派生技を特技としており、素早い身のこなしと連続攻撃で敵を制圧していきます。
防御スキルを持っておらず攻撃半径や回避距離も長くはないため、被弾を避ける難易度は高いですが、
無駄のない回避技術によってスリルを楽しみつつ、更に行動の機会を増やすことができます。
そのため攻撃・回避共に瞬時に適切な判断を下すことができれば、期待以上の攻撃力を発揮する可能性を秘めています。
二刀流やハイスピード攻撃が好きな方や、高度なアクションに挑戦したい方にオススメ出来るキャラクターです。

立ち回りや揃えていく装備について 2015/7/11追加 Edit

  • 初期から実装されているキャラだが晩成型という面があり、キャラスペックを最大限引き出すにはスキルだけでなく、装備をしっかり揃える必要のあるキャラクター。
    バフ管理やスキル回しに面倒な部分はないためシンプルではあるが、初心者向きではない。
    主力となるスキルは「グライディングヒューリー」「ライトニングヒューリー」だが、他のスマッシュスキルでクリティカルを出さないと発動できないため装備はとにかくクリティカル数値に気を配ることになる。
    クリティカルヒットからヒューリーへの連携ができなければ火力がガタ落ちするため、リシタで敵のHPを削れないと感じる場合はこれが原因の場合が多い。
     
  • 2015/7/11時点でのクリティカル上限値(基本的にレイドBOSSの抵抗が高い)
    S2(Lv70〜)レイド戦闘→114
    C1レイド戦闘→130
    この数値に「クリティカルリミットアップ」の最大ランク補正+15を加えたクリティカルを確保する事が最終目標となる。
    デュアルソードは「サウザンドニードル(Cri+10)」
    デュアルスピアは「リバレイト(Cri+22)」
    を戦闘中に使用することでクリティカル数値を補強できるためそれを考慮してもよい。
  • クリティカルを伸ばす手段
    武器→クリティカル数値を重要視して選択するとよい。
    意志→133ごとにCri+1。現状では「意志1600」辺りを目指すのが無難。
    精霊石システム→武器、指輪、イヤリング、装身具、ベルトにクリティカル+2をつけることができる。(下級精霊石ではつかないと言われている)
    スキルの「クリティカルヒット」→リシタはランクアップの優先度が高め。
  • 戦闘中のSPの使い道
    「セブンスヒューリー」は現状で貴重な比較的短いCTでBOSSの行動を強制中断できるスキルなので、レイド戦などそれを求められる場面では使えるよう考えておくとよい。そうでなくてもリシタ専用バフも入れるとかなり威力が高いため、CTごとに使うのも有。
    長時間の無敵時間を利用した運用も○
    合間にSPが余れば「スラッシングハイ」でスタミナ無限速度UPを利用して削っていく。
    「コメットダッシュ」は拘束スキルだがCTがとても長いため、使いどころが難しい。
    PTMの拘束スキルに続けて使用するなど、他メンバーが攻撃に集中できそうなタイミングを見計らって使用するといい。

デュアルソード Edit

  • リシタのゲーム開始時の初期装備。回避にも攻撃にも優れたスピードタイプのバランス型武器です。
    無敵回避スキルであるスリップダッシュ・スルーが使えるという点で、デュアルスピアより回避面には優れていますが、
    攻撃力やクリティカルの関係で、攻撃面ではデュアルスピアに若干劣る傾向があります。
  • ダブルクレセントやグライディングヒューリー、ライトニングヒューリーのSP回収量が他の行動より多めです。
  • 武器性能はバランスがやや高めですが、他は特に優秀ではありません。

※2015/7/11追記

  • デュアルスピアと比べると手数よりヒューリーの一撃の威力で勝負するタイプ。
    何も考えずに連続で回避と攻撃をしているとすぐにスタミナが切れてしまうが、クリティカルが出続ける限りスマッシュキーの連打でひたすらヒューリーとスマッシュの連携攻撃できるという一面もある。(もちろんスタミナ0で回避不可能なので非常に高いリスクも負う)
  • 攻撃を食らったりダウンした際の反撃性能も優れており、仁王立ちスキルからの即ヒューリー反撃も強い。
    反撃ヒューリー中は無敵ではないため、ウィンドミルの無敵を活用してから反撃か即反撃かよく見極めて使う必要がある。
  • 「サウザンドニードル」スキルのバフは非常に有用なため、常に活用して攻撃したい。
 

デュアルソード装備品一覧

デュアルスピア Edit

  • Lv24に到達するとスキルストーリーが発生し、それをクリアすると装備可能になる
    デュアルスピアマスタリ/習得方法を参照)
     
  • デュアルスピアは回避性能・生命力を犠牲にして更に手数を増やした、まさに攻撃こそ最大の防御と言える武器です。
    リバレイトによる攻撃力・クリティカルの上昇、スタミナの全回復を利用し、
    3960やムーンスプリッターによる激しい連続攻撃を可能にします。
    行動不能になるリスクが大きく、高い操作技術や判断力を必要としますが、トップクラスの攻撃性能を発揮するでしょう。
  • 回避からの派生回避が存在せず、それほど回避性能が優れているとは言えません。
    スリップがないと避けにくい攻撃、又は避けられない状況には相性が悪く、
    デュアルソードを使用した方が良い場面も出てくるかもしれません。
  • 3960とは、槍の4打スマッシュでくるくる回る攻撃の事です。
    初期スタミナだと最大回転数が11回転=3960°ということから名付けられたものだと思われます。
    尚、リシタ専用の称号「全部片付けてやる」の説明には「3960で討伐」と表記されています。
  • グライディングヒューリー、ライトニングヒューリーのSP回収量が比較的多めです。
  • 武器はバランスがやや低めですが、クリティカルが高い傾向があります。

※2015/7/11追記

  • デュアルソードと比べると連続攻撃性に優れたタイプ。
    リバレイトによるCT制限無しのスタミナ即全快は非常に強力。改変で消費HPを攻撃で回収できるようになりさらに便利になった。
  • 回避スキルも細かい連続回避が可能に加えて無敵時間も伸ばせるようになり、言われるほど回避性能も悪くなくない。
  • 変身中に攻撃速度増加バフをつけてのムーンスプリッター猛攻撃は槍リシタの醍醐味。
 

デュアルスピア装備品一覧

 

コマンド・攻撃倍率 Edit

 

デュアルソード 海外情報なので必ずしも正しいとは限りません。
グライディングヒューリー、ライトニングヒューリー、セブンスヒューリーは敏捷が38上昇する毎に1%のダメージボーナスを得る。

コマンド攻撃名ダメージ
倍率
Hit数タイプランク補正ランク補正後
倍率(合計)
追加
ダメージ
L一般攻撃1打0.0081一般0.01184
LL一般攻撃2打0.0121一般0.01776
LLL一般攻撃3打0.0161一般0.02368
LLLL一般攻撃4打0.021一般0.0296
ダッシュ中にRテールピアシング0.0241-0.0312
Eキック0.0241-0.024
Rガストスティンガー0.02410.03408
チャージ1段階0.04810.06816
チャージ2段階0.09610.13632
チャージ3段階0.15210.21584
チャージMAX0.16810.23856
LRライジングクレセント0.0242スマッシュ0.0624
LLRベアブロワー0.0681スマッシュ0.1224
LLRLベアブロワー追加0.081スマッシュ0.144
(0.2664)
LLLRツインエッジ450 1打目0.0321スマッシュ0.1248
(合算)
ツインエッジ450 2打目0.0641
LLLLLサウザンドニードル0.0041-
LLLLRサウザンドニードル
突き0回
0.0641スマッシュ0.10048
LLLL(L)Rサウザンドニードル
突き1回
0.081スマッシュ0.1256
LLLL(LL)Rサウザンドニードル
突き2回
0.0961スマッシュ0.15072
LLLL(LLL)Rサウザンドニードル
突き3回
0.121スマッシュ0.1884
LLLL(LLLL)Rサウザンドニードル
突き4回
0.161スマッシュ0.2512
LLLL(LLLLL)Rサウザンドニードル
突き5回以上
0.21スマッシュ0.314
LLLLRLサウザンドニードル
追加攻撃
0.0721スマッシュ0.11304
スリップダッシュ中にRダブルクレセント0.042スマッシュ0.1256
クリティカル後にRグライディングヒューリー0.1221スマッシュ0.19276
GFのクリティカル後にRライトニングヒューリー0.0881スマッシュ0.13024
ノックバック、ダウン時にRウインドミル0.0041-
Zセブンスヒューリー0.1527-1.1704
(合算)
 
 

デュアルスピア 海外情報なので必ずしも正しいとは限りません。
サイレントホーク、サドンブラスト、ムーンスプリッター、3960は敏捷が32上昇する毎に1%のダメージボーナスを、
グライディングヒューリー、ライトニングヒューリー、セブンスヒューリーは敏捷が38上昇する毎に1%のダメージボーナスを得る。

コマンド攻撃名ダメージ
倍率
Hit数タイプランク補正ランク補正後
倍率(合計)
追加
ダメージ
L一般攻撃1打0.0081一般0.01184
LL一般攻撃2打0.0121一般0.01776
LLL一般攻撃3打0.0161一般0.02368
LLLL一般攻撃4打0.021一般0.0296
ダッシュ中にRテールピアシング0.0241-0.024
Eキック0.0241-0.024
LRサイレントホーク0.0163スマッシュ-0.0208
(0.0624)
LLRサドンブラスト0.0641スマッシュ-0.0832
LLLRムーンスプリッター0.0244スマッシュ12%0.03408
(0.13632)
LLLRRムーンスプリッター追加0.02882スマッシュ12%0.040896
(0.081792)
LLLLR39600.03921スマッシュ-0.05096
LLLLRR3960追加0.01962スマッシュ-0.02548
クリティカル後にRグライディングヒューリー0.1221スマッシュ28%0.19276
GFのクリティカル後にRライトニングヒューリー0.0881スマッシュ28%0.13024
ノックバック、ダウン時にRウインドミル0.0041-33%0.00532
Zセブンスヒューリー0.1527-10%0.1672
(1.1704)

リシタスキル倍率表v1.4(fileリシタスキル倍率表v1.4_20121228.xlsx)
ソースは外部サイト http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2033&l=344281

スキル改変後倍率表
リシタスキル倍率表20130411(fileリシタスキル倍率表20130411_20130603.xlsx)
ソースは外部サイト
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2033&l=381936
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2033&l=344281

スキル改変(2015/02/25)後倍率表
リシタスキル倍率表20150130(fileリシタスキル倍率表20150130_20150225.xlsx)
ソースは外部サイト
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=22437

スキル Edit

アイコンスキル名Lvカテゴリ制限習得ストーリー
戦闘共通
コンバットマスタリ.jpgコンバットマスタリ-戦闘
クリティカルヒット.jpgクリティカルヒット8戦闘スキル<クリティカルヒット>
ウィンドミル.jpgウィンドミル10戦闘スキル<ウィンドミル>
グライディングヒューリー.jpgグライディングヒューリー14戦闘スキル<グライディングヒューリー>
ディフェンス.jpgディフェンス18戦闘
スマッシュマスタリ.jpgスマッシュマスタリ22戦闘
リバレイト・ダブルクレセント・SoB.jpgSP:ソウルオブバーサーカー36SP
敏捷強化・生命力・スラッシングハイ.jpgSP:スラッシングハイ38SP
ライトニングヒューリー.jpgライトニングヒューリー42戦闘
linkSP:セブンスヒューリー52SP
デュアルソード
スリップダッシュ.jpgスリップダッシュ-戦闘デュアルソード
スリップスルー.jpgスリップスルー3戦闘デュアルソードスキル<スリップスルー>
[添付]パンニングスラッシュ戦闘デュアルソード
linkSP:ラジカルフィーバー8SP
[添付]クレセントライジング戦闘デュアルソード
サウザンドニードル.jpgサウザンドニードル5戦闘デュアルソードメイン<魔族の怪しい動き>
ガストスティンガー.JPGガストスティンガー18戦闘デュアルソード
リバレイト・ダブルクレセント・SoB.jpgダブルクレセント24戦闘デュアルソード
ベアブロワー.jpgベアブロワー28戦闘デュアルソード
[添付]ハリケーンエッジ450戦闘デュアルソード
デュアルスピア
リバレイト.jpgリバレイト21戦闘デュアルスピア
[添付]サイレントホーク戦闘デュアルスピア
[添付]サドンブラスト戦闘デュアルスピア
デュアルスピア:ムーンスプリッター.jpgデュアルスピア:ムーンスプリッター34戦闘デュアルスピア
[添付]3960ハリケーン戦闘デュアルスピア
メディテーション.jpgメディテーション2訓練メイン<プレゼント>
知能強化.jpg知能強化14訓練
力強化・スタミナマスタリ.jpg力強化14訓練
意志強化.jpg意志強化22訓練
敏捷強化・生命力・スラッシングハイ.jpg敏捷強化22訓練
ストーンスキン.jpgストーンスキン26戦闘
仁王立ち・クロースマスタリ.jpg仁王立ち6回復スキル<仁王立ち>
キャンプファイア.jpgキャンプファイア6回復メイン<ライバル>
ライフフレア.jpgライフフレア22回復スキル<ライフフレア>
戦闘呼吸.jpg戦闘呼吸26回復
敏捷強化・生命力・スラッシングハイ.jpg生命力30回復
力強化・スタミナマスタリ.jpgスタミナマスタリ38回復
ライフポーションマスタリ.jpgライフポーションマスタリ42回復
重鎧マスタリ.jpg重鎧マスタリ10装備
軽鎧マスタリ.jpg軽鎧マスタリ10装備
仁王立ち・クロースマスタリ.jpgクロースマスタリ10装備
サブウエポンマスタリ.jpgサブウエポンマスタリ21装備
プレートマスタリ.jpgプレートマスタリ30装備
ウェイトマスタリ.jpgウェイトマスタリ34装備
デュアルソードマスタリ.jpgデュアルソードマスタリ10装備
デュアルスピアマスタリ.jpgデュアルスピアマスタリ20装備スキル<デュアルスピアマスタリ>

テクニック Edit

低姿勢回避 Edit

ダッシュを解除した際に発生する屈みモーションが非常に低い姿勢であり、通常より当たり判定が半分近くまで小さくなる。
これによってスタミナの消費を最小限に抑えながら、一部の横薙ぎなどの打点の高い攻撃を避けることが可能。
(例:リッパーのレーザータイプの突き、ソーンラゴデッサやクィーンの左前足の攻撃など)
キャラの身長によっては回避が困難な場合もある。(身長最低だと回避が容易)

ウィンドミルキャンセル Edit

デュアルスピア装備時でもウィンドミル直後に回避キーを押し、素早く立ち上がることができる。
(キャンセル時の消費スタミナはスピアダッシュのランク依存)

変身モーションキャンセル Edit

立った状態のリバレイトや、サブウェポン自動照準オンの長押しで表示されるゲージがたまっている間に変身。
すると本来あるモーションをスキップでき、無敵時間が通常より4〜5秒ほど多く得られる。
変身時の範囲攻撃は入力完了と同時に発生する。

ムーンスプリッター中にSPスキルを発動 Edit

ソウルオブバーサーカーやスラッシングハイをクイックスロットに登録し、
ムーンスプリッター中に押すと、攻撃を維持したまま発動することができる。
尚、攻撃を維持したままではないが、3960の硬直中に行った場合はその硬直がキャンセルされる。

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 60レイドは他キャラのように初見でも防御回避スキルでなんとかなった、とはいかなくなるのでソロ練習は必須に近い。やりこむ時間のない人にはオススメできないが、かけた時間に対する面白さの見返りは十分にある良キャラ。 -- 2012-08-21 (火) 21:42:18
  • とりあえず攻撃力と防御力を高めたカチコチ槍シタで回っていればそれなりには役に立てる…面白いかどうかは別として。また、それだけステ確保できてるのに攻撃食らいまくりで回避の仕方わかりません><;だと結構恥ずかしいのでちょっとだけ注意。 -- 2012-10-23 (火) 11:28:13
  • ほとんどの硬直をジャンプでキャンセルできる。スリップダッシュや3960、ヒューリーも例外ではない。スタミナ消費も低め。ジャンプスマは多段でヒューリーも狙いやすい。 -- 2012-11-26 (月) 07:15:27
  • シーズン2から回避に無敵回避、リバレイトの消費生命力減少?されたの模様。前より槍リシタ強化されたっぽい -- 2012-11-26 (月) 13:29:05
  • ↑の回避は槍の回避ね -- 2012-11-26 (月) 13:30:25
  • ベラのCTなしテンペと同様に剣リシタもセブンスを連発できる、変身中セブンス自体で1本ゲージ回収できるためベラと違って無限セブンスが可能 -- 2013-01-29 (火) 05:03:41
  • 新規キャラではじめてエピソード1をさくっとしていたところ、Lv8か9、もしくは決戦に向けてあたりで、支給用デュアルスピアをマレックからもらった。装備はLv12からだけどデュアルスピアマスタリとかもあげられるね。ちなみにカロックも同じくらいでブラスター使えるようになったので全体的に変更が入ったっぽいね。 -- 2013-02-15 (金) 05:05:10
  • リシタの試着4はなんてい装備ですか?? -- ちょん? 2013-02-20 (水) 01:49:01
  • バージョンアップにより剣が軒並み上方修正、攻撃倍率の上昇が大きく使い物になるようになった -- 2013-07-02 (火) 18:30:01
  • 立ち回りや装備についての記述や改変後の事について少し触れてみました。加筆修正歓迎。 -- 2015-07-11 (土) 18:25:54
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