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スキル/バタフライスウィング

Last-modified: 2014-05-14 (水) 04:35:39

概要 Edit

バタフライスウィング Butterfly Swing

ロングハンマー系列武器装着時のみ使用可能です。
ロングハンマーを振り回す追加攻撃をスタミナが許す限り続けることができます。


  • 効果範囲 360度

操作法 Edit

マウス[左クリック]x3回-[右クリック]連続入力
キーボード[S]x3回-[D]連続入力

※スラッシングハイ中は右クリック連続入力中に任意のタイミングで左クリックを入力すると、以降は右クリック2回で高速スティグマへ派生する
例:左クリックx3回→右クリックxn回(バタフライ)→左クリック→右クリック→右クリック(スティグマ=ホールドで高速溜め可能)

習得方法 Edit

ランク別性能表 Edit

ランクFEDCBA9876
必要Lv2430364248
AP必要03090120150180310360430500
累積030120240390570880124016702170
ダメージ増加
[%]
1057
10152025303542495663
ダウン確率
増加 [%]
2131
23456710111213

スキル効果 Edit

RankAP効果必要Lv備考
F0ダメージが 10% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 2% 増加します。
24
E30ダメージが 15% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 3% 増加します。
24
D90ダメージが 20% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 4% 増加します。
24
C120ダメージが 25% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 5% 増加します。
24
B150ダメージが 30% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 6% 増加します。
24
A180ダメージが 35% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 7% 増加します。
24
9310ダメージが 42% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 9% 増加します。
30
8360ダメージが 49% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 11% 増加します。
36
7430ダメージが 56% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 12% 増加します。
42
6500ダメージが 63% 増加します。
相手をダウンさせる確率が 13% 増加します。
48

コメントフォーム Edit

  • これ強いの? -- 2011-12-04 (日) 12:39:34
  • 初回はスタミナ9しかつかわないからソロのお供 -- 2011-12-04 (日) 12:48:31
  • 敵が多い場合はとりあえずこれをだしてばらまき、危険MOBを各個撃破できるため優秀。PTだと嫌われる諸刃の剣。 -- 2011-12-05 (月) 12:33:01
  • 5ボーンとランクFでもアユルンの雑魚が通常込みで9割即死、残りの堅いのはスティグなら即死 2回転目も当たれば全部落ちる -- 2011-12-05 (月) 18:31:26
  • これ強いな、スタミナ上げる装備とかつけたら結構いけるとおもう -- 2011-12-10 (土) 14:20:58
  • 二発目から少し弱くなる(一発目の4分の3よりちょっと高いくらい)2発でスティグマ二段階と三段階の中間、3発で四段階より高いダメージを与えられる -- 2011-12-11 (日) 00:38:31
  • スタミナ消費は、9・26・26・26・・・以下略 -- 2011-12-17 (土) 23:50:13
  • 撃った後のガード移行がスティグマより大分速い -- 2011-12-26 (月) 21:08:25
  • ハンマーフィオナならMAX推奨 -- ハンマー? 2012-01-15 (日) 13:00:46
  • PT時に聖域とかの狭い通路で馬鹿みたいに振り回すと柱倒siteメンバーに被害が出る -- 2012-01-16 (月) 20:21:49
  • 一応、ダークナイトの強奪スキルとSPスキルのスラッシングハイと相性が良い。ただ少し↑の方でも報告されている通り振り回す回数が多くなるほど威力が下がっていくので(情報不足で参考にならないと思うが、Lv40時に聖域の雑魚蛙を6打目で倒せなかった)、スラッシングハイと併用するときは5打目あたりで一旦止めてもう一回入るのが無難。 -- 2012-02-03 (金) 22:08:25
  • バタフライは別に振り回す回数によって威力は下がりません -- 2012-02-03 (金) 22:17:38
  • ↑1 何を考えていたのかわかりませんがザッとやってみたところ回数による威力減衰ありませんでした。申し訳ない。考えてみればハンマーなので威力にバラつきがあるのを忘れていました。 -- ↑2? 2012-02-03 (金) 23:58:34
  • あ、減衰無しといっても初回と2回目以降は先述されてるかたがいるように約3/4になります。言葉足らずで申し訳ない -- 2012-02-04 (土) 00:00:53
  • 剣と槌の攻撃力が同じ場合、アマランスA、バタフライAではコイツの1段目のが倍率が高い。ジャスガから繰り出したときの出の速さ、周囲攻撃ゆえの巻きこみやすさ、鎖を使う人が他に居るならスラハイと併用してもよし。とても優秀な技です。 -- 2012-03-21 (水) 01:58:31
  • 9から8に上げる時に必要なAPが360、Lvが36でした。ダメージ・ダウン率はそのままでOKです。 -- 2012-03-25 (日) 00:53:48
  • ↑とりあえず修正しておいたけど・・・A→9より9→8のが必要AP少ないってほんとかね・・ -- 2012-03-25 (日) 01:59:01
  • バタフライ6はダメ21%、ダウン13% 7→6へのAPは500です -- 2012-03-25 (日) 13:50:43
  • S2アップデートで威力は少し上昇したようだが、代わりにヒット時の引っ掛かりがひどくなった。 -- 2012-12-05 (水) 02:44:35
  • 剣が強化されても、高い防御を活かしたスラハイからのバタフライ連打のごり押しはフィオナの他スキルの追随を全く許さない。というかスラハイ3スマがハンマー使いの命綱で、これが出来ない状況なら、今は剣の方が遥かにマシ。 -- 2012-12-05 (水) 07:59:34
  • 回収SPは初弾18、それ以降は8。 -- 2012-12-15 (土) 13:43:18
  • 通常のバタフライはダメージ的に微妙だがスラッシングハイ中に使用できるバタグマはフィオナ最大のダメージソース率を誇る -- 2014-05-14 (水) 04:35:39

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