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スキル/マジックアロー

Last-modified: 2016-02-07 (日) 12:53:51

マジックアロー.jpg
マジックアロー


概要 Edit

  • スタッフ装着時のみ使用可能です。
  • スタッフにマナを注入し、魔法の矢を発射します。
    マジックアローが与えるダメージは大きくありませんが、遠方の敵を攻撃することが可能です。
  • マジックアローの威力はスキルランクと魔法攻撃力の影響を受けます。
    スタミナは初弾のみ9消費、以後連射するごとに5消費します。

操作法 Edit

一般攻撃を入力。

習得方法 Edit

ランクA→9:スキルストーリー "マジックアロー" クリア

ランク別性能表 Edit

ダメージがXX%増加します。
相手をダウンさせる確率がXX%増加します。

ランクFEDCBA9876
必要Lv12030405060
AP必要-30170220270320470540630720
累積-3020042069010101480202026503370
ダメージ増加[+%]0101317202430405673
ダウン確率[+%]046891116171819

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 近接職のスママスに当たる下支えが魔法系スキルにはない(一応マジックマスタリがあるが、MAXで500程度)から、個別スキルの上昇率を上げてバランスを取ってるんだと思う。マジックアローは3960やムーンスプリッターには及ばないが、ラリーやヒーローだと使い勝手の良いダメージソースになる。 -- 2012-05-09 (水) 04:05:35
  • ボス戦でマジアロ連打は確実にタゲが来る上に、スタミナ減って回避も難しくなる。エフェクトでボスの動きも見づらくなる。SP回収源として利用するならマジアロR9で十分。FB→回避のがお手軽にダメージ稼げる。 -- 2012-05-20 (日) 18:16:12
  • そもそもマジックアローをスタミナ枯らすまで撃ち続けるのが間違い。アンバーやスパロー使えるくらい常に残せばいいだけのこと。 -- 2012-05-20 (日) 19:50:05
  • アローって本体と周りの二つとスプラッシュの3つに追加ダメつくみたいだからな、武器しっかり強化してたら威力が思ってる以上に高くなるのかもしれんね。 -- 2012-05-28 (月) 01:34:59
  • 追加ダメにも倍率があって、それも基本的にスキル自体の倍率に比例するからヒット数は関係ないよ -- 2012-05-28 (月) 16:15:44
  • MA9ランク以上だとAランクまでの3倍のSPが稼げるから9ランク以上にしたほうがいいと思う。 -- 2012-09-01 (土) 23:51:12
  • 敵が浮くようになって当てにくくなった気がするんだが でも浮くからダウン絶対なんかな? -- 2012-11-23 (金) 18:10:52
  • アプデ後MA3本から1本になり、射程距離など上昇。これからはMA主体になるか。 -- 2013-01-25 (金) 02:16:21
  • ↑威力はどうなのでしょうか -- 2013-03-21 (木) 21:01:58
  • 以前の3弾HITと同じになってる 弾3つだと左右の2つスカしたりもあったから実質的には以前より上がってると思っていい -- 2013-03-21 (木) 23:48:46
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