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スキル/マナシールド

Last-modified: 2015-10-01 (木) 17:06:17

マナシールド.jpg
マナシールド


概要 Edit

  • 自分を保護する透明な魔法保護膜を生成します。
  • 装備の耐久度はシールドで保護されません。
  • スタッフを装着し、シールドが発動しているときは、集中時に攻撃を受けても倒れません。
    ただし、PvP時の移動集中途中はシールド効果のみ受けます。
  • マナシールドが回復する速度と吸収量は、スキルランクの影響を受けます。
  • マナシールドに適用される防御力は自身の防御力と同じようになります。
  • 現在のマナシールドの状態は生命力のゲージの上に表示されます。

ランク別性能表 Edit

前ランクより多くのダメージを吸収します。
攻撃を受けたあと再生するまでの時間がXX秒減少します。
吸収量と再生時間の短縮は知能により増加します。


■2015/9/16以降のアップデートで適用されているか分らない旧仕様のため、要確認
・吸収量=基本耐久値+(知能*2)
・マナシールドの防御力は装備に関わらず常に0。
・マナシールドが破壊されていない場合、15秒で10%の耐久値が回復。
・破壊された場合、再生するまでに要する時間は
知能1000で24.4sかかり、そこから流線型に減少。知能1500で21.6s、知能2000で14.1sに達し、以降は変化なし。(Aランクの場合)


・マナシールドのランクに合わせてマナシールドのHPが変更されました。
・マナシールドにキャラクターの防御力を適用しました。
※マナシールド状態で攻撃を受ける場合のみ

ランクFEDCBA98
必要Lv11836485460??
AP必要-90170200300450470500
累積-902604607601210??
基本耐久値708090100130160(※)
再生時間[-秒]-1234515

※:ランク9以降は2015/9アップデート後に実装。ここで書かれている「基本耐久値」がゲーム内のスキル説明の「吸収量」に変更になったのか不明だが、ランク8で最大吸収量は2200。

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なるほど、ハードならマナシ1あれば気にする事なくいけそうですね、ありがとうございます -- 2012-02-15 (水) 20:38:43
  • 64まで -- 2012-02-18 (土) 07:08:45
  • 64までFだったけどPTでも特別に死亡率が高いことは無かった。ソロが多いとか、アクション苦手な人は早めに上げても良いかも知れんけど、30まではFBとMA、30越えてISとアンバー(38でBA)が落ち着いてから上げても良いと思う。 -- 2012-02-18 (土) 07:12:04
  • 特性上、素早い連続攻撃に弱く、一気に剥がされることも。 例:逃亡者スケアドブラック -- 2012-04-27 (金) 15:24:19
  • DOT中に剥げたりすると、マナシーがあるように見えるが割れているので安心してると死ぬ。ヒーローなどではありがちなので注意。 -- 2012-04-30 (月) 21:16:08
  • ↑にもあるが、デバフ中の被弾は、HP直にダメージを受ける。HEROのタイトル持ちには注意 -- 2012-09-10 (月) 13:51:55
  • ランクC の累積AP値を修正 -- 2013-01-11 (金) 22:41:57
  • ランク8まで開放 -- 2015-09-17 (木) 08:23:31
  • 杖はこれのおかげでここぞというときゴリ押せたりする。が、本国実装済みのバランス調整が日本にも来ると、マナシールドが割れたときオーバーした分のダメージはくらうことになる。今は1枚でもあれば割れても無傷だがそうはいかなくなるから注意な。 -- 2016-02-02 (火) 08:23:43
  • マナシーアボトルは8まで上げるべき? -- 2016-03-17 (木) 15:17:22
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