Top > スキル > 戦闘呼吸
HTML convert time to 0.017 sec.


スキル/戦闘呼吸

Last-modified: 2015-09-17 (木) 07:54:31

戦闘呼吸.jpg
戦闘呼吸

 

概要 Edit

戦闘、非戦闘状態のスタミナ回復速度が上昇します。
攻撃動作が終わった直後から一定時間が経過し非戦闘状態に戻るまでを戦闘状態といいます。
最後の攻撃動作が終わった直後から一定時間が経過すると非戦闘状態になります。

習得方法 Edit

Lv26で習得可能
2015/9/16以降イヴィでも習得可能になった

ランク別性能 Edit

戦闘状態でスタミナ回復量が1秒につきXX増加します。
非戦闘状態でスタミナ回復量が1秒につきXX増加します。

ランクFEDCBA9876543
必要Lv12030364248546066
AP必要-3090120150180960108012001320152017201920
累積-3012024039057015302610381051306650837010290
戦闘時スタミナ
回復量増加
2.34.56.8911.313.513.814.114.414.715.015.315.6
非戦闘時スタミナ
回復量増加
1.534.567.599.49.810.210.611.011.411.8

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敏捷強化のページの検証によると、戦闘状態での戦闘呼吸Aの回復力は、戦闘状態でのゲーム開始時点の初期回復力に匹敵するらしい。やっぱりかなり大きいね -- 2012-01-03 (火) 12:07:38
  • 現状、Aが最高ランク。そしてカロックでもやっぱり必須スキル。あとF→AとA→6の戦闘時スタミナ回復量の上昇値の差、そして必要APを考えると・・・A止めが正解に近いかと思います。 -- 2012-02-27 (月) 12:21:28
  • A→9にしちゃうと絶望します。かなりAPが余ってる人でないかぎりオススメしません・・・ -- 2012-03-29 (木) 11:14:39
  • 絶望の意味が不明 AP効率は悪いが上げて損するわけでもないし -- 2012-04-03 (火) 16:49:32
  • F→Aまで一気に上げると体感的に全然違う。9以上は効率悪すぎるから、上げるもの無くなったらでいいくらい -- 2012-04-12 (木) 19:08:40
  • カイはlv26になったら即Dまで上げたい。Dあれば連打で息切れしなくなる。逆にC以上は要らないのでは、というくらい -- 2012-08-18 (土) 18:49:59
  • ↑あくまでショートボウが連打できるってだけ。ロングボウは8連打位が限界 -- 2012-08-19 (日) 17:55:53
  • 敏捷が1600程度有れば、戦闘呼吸ランクCでスタミナ回復量がカンストする。ので、B以降は上げるメリットがほとんど無い -- 2015-02-09 (月) 09:49:28
  • 必要Lv変わってるけど、更新しないの? -- 2015-07-01 (水) 09:52:16
  • 更新完了。 -- 2015-07-16 (木) 17:11:12
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White