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ステータス

Last-modified: 2015-02-13 (金) 11:19:12

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物理攻撃力増加=力*2.7
力は一般攻撃力と密接な関係があります。
力が上がると、武器で敵を攻撃する時、より多くのダメージを与えられる様になります。
また重い物体を持ち上げたり、持ち上げた物体を長く持つ事が出来ます(イヴィは除外)。
なお、力が上がっても装備可能重量は増えません。

敏捷 Edit

防御力増加=敏捷*0.5
敏捷が上がると防御力とスタミナ再生速度が増加し、またダウンした時に早く立ちあがれます。
杖イヴィの場合は、ボルト魔法がクリティカルヒットとなる確率が上がります。

知能 Edit

魔法攻撃力増加=知能*2
知能が上がるとメディテーションスキルで得られるAP獲得周期が短くなります。
魔法攻撃力が増加し、魔法で敵を攻撃する時により多くのダメージを与えられる様になります。
魔法がクリティカルヒットで的中した時には、追加ダメージが増加します。
イヴィの場合、知能が上がるとより重い物体を持つ事が出来ます。
また、マナシールドの耐久度も知能に依存しており、壊されたマナシールドの回復も早くなります。

意志 Edit

生命力増加=意志*0.6
意志は生命力と関係があります。
意志が高いと行動不能に陥ったり、ダウンする状況を倒れずに耐える確率が増加します。
リシタ、フィオナ、鎌イヴィ、カロックの場合、スマッシュ攻撃がクリティカルヒットとなる確率も増加します。

幸運 Edit

ドロップアイテム(雑魚・ボス問わず黒いイーブルコア)を追加で得られる確率を増加させます。
士官候補生の印などの有料アイテムで上げる事が出来ます。

バランス Edit

最小攻撃力と最大攻撃力の差の事です。
数値が大きいほど、最小攻撃力と最大攻撃力の差が少なくなります。
着用している装備によって変わり、最大90まで適用されます。
→ダメージ計算の最後にかけられる乱数が(バランス値〜100)の間で変化する

攻撃速度 Edit

数値が高いほどより素早く攻撃できます。
中には武器そのものにプラスの数値が付いている物もありますが、多くは
エンチャントを行うか、武器を強化する事によってのみ上げられます。
→ステータス上の攻撃速度が0のとき内部数値は200、攻撃速度+〜%というバフは内部数値をもとに計算が行われる

最大生命力 Edit

プレイヤーが持てる最大生命力(HP)です。
最大生命力が高いと、より大きいダメージに耐えられる様になります。

最大スタミナ Edit

特殊な攻撃を使用する度にスタミナを消耗し、スタミナを全て消耗すると
息切れのモーションで行動が遅くなり、スタミナを必要とするアクションが出来なくなります。
ある程度レベルが上がるとスタミナを上げることが出来るスキルを習得できます。

攻撃力 Edit

武器を利用して直接的な攻撃をする時の、敵に与えるダメージです。
力を上げたり、より高い攻撃力を持つ武器を使用すると攻撃力が向上します。
武器を強化する事でも攻撃力が向上します。

魔法攻撃力 Edit

魔法を利用して敵を攻撃する時の敵に与えるダメージです。
知能を上げたり、魔法攻撃力が高い武器を使用すると魔法攻撃力が向上します。

防御力 Edit

一般攻撃を受けた時にダメージが軽減される程度と関係があります。
敏捷を上げたり、防御力が高い防具を着用すると防御力が向上します。
防御力が高くてもすべての攻撃を防ぐ事は出来ません。
状態異常?(毒や炎など)の攻撃は防御力を無視して作用します。

クリティカル Edit

数値が高いほどクリティカル判定が出る確率が高くなります。
強い敵ほどクリティカルへの抵抗値が高くなり、クリティカル判定が出る確率が低くなります。

抵抗力 Edit

数値が高いほど敵からクリティカル攻撃を受ける確率が低くなります。
敵の能力値によってクリティカルとなる確率が異なります。

ステータス補正値一覧 Edit

ステータス+1+10+100
一般攻撃力上昇2.727270
敏捷防御力上昇0.5550
スタミナ回復速度[+XX/s]
クリティカル率上昇(魔法)[%]
知能魔法攻撃力上昇220200
APボーナス周期[-秒]0.2220
意志生命力最大値上昇0.6660
クリティカル率上昇(物理)[%]0.0170.171.7

不明な点が多いので分かり次第どんどん追加してください。

最大重量と各装備セット重量 Edit

ALL+2は参考値(全重量*0.8小数点以下切捨て)

分類要求最大Lv装備全重量ALL+2
10クリムゾンレイジ9777
22シャープシューター175140
22ノーザンパイク305244
24サベッジレザー175140
26スタッドレザー172137
30ライトプレート459367
32ブラッドプリンス330264
32エルダーナイト345276
40ウォーエッジバトルメイル271216
42ライトメルカメイル375300
44ナイトメア225180
44ラゴデッサスレイヤー406324
50ファインスティール519.4415

重量オーバーの場合ペナルティが付く。
ペナルティはオーバーした重量により変化する。
装備画面の下にある?マークにカーソルを合わせればペナルティを確認できます。
・移動速度低下
・ダウン時間の増加
・スタミナ回復速度低下

ダメージ計算式 Edit

  • 基本攻撃力 = (プレイヤーの攻撃力-敵の防御力)+900
    最終ダメージ = (基本攻撃力+追加ダメージ*6.25)*基本倍率*(1+基本マスタリー+スキルマスタリー)*(バランス値〜100/100)

    900 ≦ 基本攻撃力 ≦ 10000 である。
    ランクの補正を加えてある倍率なら(1+基本マスタリー+スキルマスタリー)部分は除外して計算する。

    ベラの場合、ソードプライドによって威力が上昇する攻撃であれば、
    (1+基本マスタリー+スキルマスタリー+ソードプライドの段階*0.111)となる。


  • アップデートによる変更後の計算式

    基本攻撃力をaとすると
    a = プレイヤーの攻撃力-敵の防御力
    最終ダメージ = (2500 + a/2 + a*a/40000 + 追加ダメージ*6.25)*基本倍率*(1+基本マスタリー+スキルマスタリー)*(バランス値〜100/100)

    ※現在各所で公開されているスキル倍率に1.09を掛けるぐらいで丁度良いのではないかと言われている。

クリティカル率 (ダメージ) 計算式 Edit

  • 物理クリティカル率 = ( (意志/2000)*0.15+(クリティカルスキル/100)+(武器の数値/100)+(エンチャントの数値/100)-(敵の抵抗/100) )
  • 魔法クリティカル率 = ( (敏捷/2000)*0.3+(マジッククリティカルスキル/100)+(武器の数値/100)+(エンチャントの数値/100)-(敵の抵抗/100) )
    クリティカルの最低保証確率は3%。これは最終値が出た後、プレイヤー、モンスター両方に加算される。
    クリティカルの上限は50%?
  • 物理クリティカルダメージ=最終ダメージ*((意志 / 2000)* 0.3 + (クリティカルスキル / 100) +1)
  • 魔法クリティカルダメージ=最終ダメージ*((知能 / 2000)* 0.3 + 0.15 +(マジッククリティカルスキル / 100)+1)
    意志、知能が影響を与えるのは2000まで。この数値以上は上げても効果がない。
  • 物理クリティカルダウンダメージ= 2倍固定
  • マジッククリティカルダウンダメージ= 1.3倍固定

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 修正するのは別にいいんだけど、イヴィのスタミナ回復は知力依存という海外の検証結果が違ってたっていうソースはあんの? -- 2012-03-05 (月) 19:12:30
  • 横からだけどイヴィのスタミナ回復は知力依存という海外の検証結果というのを貼ってもらえると助かります -- 2012-03-15 (木) 14:04:42
  • http://goo.gl/91etw (短縮url) 韓国のサイトな。↑↑↑勝手に修正するのは構わんが自分で調べてからにしろよ -- 2012-04-17 (火) 08:59:19
  • 何えらそうに言ってんだお前はwww -- 2012-04-17 (火) 19:03:47
  • えらそうにも何も、勝手に消して編集されてるんだから文句だってつくだろ -- 2012-04-20 (金) 16:18:42
  • 今回のアプデで意志による生命力ボーナスが実装されたようです。物理職、特にフィオナにとっては非常に嬉しいお知らせ。軽装イヴィにとっては割とどうでもいいお知らせ -- 2012-05-31 (木) 22:10:31
  • ステータス補正値一覧に生命力上昇値追加。意志+1ごとに0.6の模様。確認お願いします。 -- 2012-06-06 (水) 08:29:55
  • クリが敏捷依存か意思依存かは職ではなく魔法か物理かで変わるので変更しておきました -- 2012-11-08 (木) 00:11:51
  • ダメージ計算式修正。上限の適用範囲を分かりやすくするため基本攻撃力の記述を追加。 -- 2013-01-15 (火) 04:03:42
  • 速度について。速度0でnフレームかかる動作があるとして、速度をsとすると、速度適用後のフレーム=n*200/(200+s)であってますかね。間違いなければ追記していただきたい。 -- 2013-02-08 (金) 18:58:22
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