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キャラクター/フィオナ の変更点


 |LEFT: ■目次■|RIGHT:[[&attachref(WIKI編集者向けページ/WIKI用画像/リンクアイコン/mabinogi_heroes_ScrapBook_LinkImg_mini.png,nolink,17x16,ScrapBookWIKIのページへ飛ぶ);>マビ英SB:キャラクター/フィオナ]]|
 |>|#contents|
 |LEFT: ■目次■|
 |#contents|
 
 *特徴 [#l7d7808c]
 フィオナは、左手に盾を装備することができる防御特化の女戦士キャラクターです。
 武器と盾がそれぞれ2種類あり、戦闘に合わせて装備を使い分ける重要性が高くなっています。
 防御姿勢を望む時間維持できるため、敵の集中攻撃も確実に防ぐことが可能です。
 更に盾を装備する分数値的な防御力も特に優れており、少々の被弾で力尽きることはありません。
 武器が片手で扱えるものに限られるため攻撃の範囲や速度に難があり、一方的に敵を制圧するのは苦手ですが、
 盾を駆使することで攻撃チャンスを生み出し、攻撃面の欠点を補うことも出来ます。
 仲間の盾となり最前線で敵との攻防戦を受け持ちたい方、ピンチな時も決して倒れないタフさを追求したい方にオススメです。
 
 *ロングソード [#l7d7808c]
 -オーソドックス且つディフェンシブな戦闘を行えるフィオナの初期武器。
 剣での斬撃・盾での打撃・強力な蹴りを組み合わせた華麗な連続技が特徴的。
 ガードやヘビースタンダーで攻撃後のモーションを大幅にキャンセルできる。
 一般攻撃ではSPは増えないが、スマッシュでのSP回収力は高め。
 -ロングハンマーに比べバランスが優れ安定感がある。その反面、攻撃力・クリティカルは低い。
 
 *ロングハンマー [#pbe62eb7]
 -&color(Red){''アユルンの「村の入口で泣く花」クリア後スキルストーリーが発生し、それをクリアすると装備可能になる''};
 ※ロングハンマーマスタリ解放のための&color(Red){ロングソードマスタリDが必須};
 片手持ちながらも攻撃面を重視した武器。ハンマーによる重く強烈な一撃を決める事が可能。
 ロングソードに比べ攻撃の隙が大きいため防御が困難になるが、スピードの遅さを補って余りある威力と範囲を持つ。
 一般攻撃でクリティカルが発生する他、若干のSPを回収できる特徴がある。
 スラッシングハイと相性がよい。
 -ロングソードに比べ攻撃力が優れ、クリティカルも高め。その反面バランスが低い事が欠点。
 *盾/大型盾 [#j4db3472]
 -サブハンドに盾か大型盾を装備することができます。それぞれ性能が異なりますが、&br;ガード、ヘビースタンダーは種類を問わず装備していれば、武器に関係なく扱うことができます。&br;防御・カウンター時には盾の耐久消耗がありますが、代わりに多くのSPを回収出来るのが特徴です。
 --盾(小盾、スモールシールド)
 スモールシールドの場合はカウンターアタックや一般攻撃3打目からの反撃(要ガード9ランク)に&br;ヘビースタンダーカウンター、ダウンカウンターなどの反撃スキルが豊富です。
 敵の攻撃をこちらの攻撃チャンスに変えることができるので、攻撃寄りの盾と言えるでしょう。
 しかし、ジャイアントホワイトベアなどスマッシュばかり使用する相手には強みを生かしにくいです。
 --大型盾
 大型盾はラージシールドマスタリを習得することで装備可能になります。
 ヘビースタンダー成功時の消費スタミナが少なく、
 またヘビースタンダーで敵のスマッシュを受けても後退しなくなるので、防御面に優れる盾と言えるでしょう。
 ヘビースタンダーキャンセルも小盾より隙がなく、剣で戦う場合やダッシュスマッシュを多用する場合は、より機敏に動くことができます。
 盾自体の防御力値も高い反面、重量も増しています。
 *盾による防御 [#kb6d5f6f]
 
 2013/05/30のキャラクタ改編アップデートにより、盾による防御の仕様が変更された。
 小盾でのスマッシュ防御、大盾でのガード不能攻撃の防御が大きな特徴。
 また、大盾は耐久が減らなくなった。
 
 カウンターの受付時間とジャストヘビスタの判定時間は少し緩めになっている。
 &br;
 
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
 |>|>|>|>|>|~旧仕様(〜2013/05/29)|h
 |CENTER:~盾の種類|CENTER:~スキル|CENTER:~一般|CENTER:~スマ|CENTER:~ガ不|CENTER:~補足|h
 |小盾|ガード|○|×|×||
 |~|ジャストガード|○|×|×|通常3打目に移行可能。カウンター使用可能。|
 |~|ヘビスタ|○|○|×|スマッシュを受けると弾かれて、ヘビスタカウンター使用可能。|
 |大盾|ガード|○|×|×||
 |~|ヘビスタ|○|○|×||
 &br;
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
 |>|>|>|>|>|~新仕様(2013/05/30〜2014/05/27)|h
 |CENTER:~盾の種類|CENTER:~スキル|CENTER:~一般|CENTER:~スマ|CENTER:~ガ不|CENTER:~補足|h
 |小盾|ガード|○|×|×||
 |~|ジャストガード|○|○|×|通常3打目に移行可能。カウンター使用可能。|
 |~|ヘビスタ|○|○|×|スマッシュを受けると弾かれて、ヘビスタカウンター使用可能。|
 |~|ジャストヘビスタ|○|○|×||
 |大盾|ガード|○|×|×||
 |~|ジャストガード|○|○|×||
 |~|ヘビスタ|○|○|×||
 |~|ジャストヘビスタ|○|○|○||
 
 &br;
 ----
 2014/05/28のアップデートにより、盾の仕様が変更(公式な告知は無し)された。
 ガード不能攻撃に対処できるスキルが増え、一般攻撃とスマッシュ攻撃はどのスキルでも対処できるようになった。
 &br;
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
 |>|>|>|>|>|~新仕様(2014/05/28〜2015/04/21)|h
 |CENTER:~盾の種類|CENTER:~スキル|CENTER:~一般|CENTER:~スマ|CENTER:~ガ不|CENTER:~補足|h
 |小盾|ガード|○|&color(red){○};|×||
 |~|ジャストガード|○|○|&color(red){○};|通常3打目に移行可能。カウンター使用可能。|
 |~|ヘビスタ|○|○|&color(red){○};|&color(red){スマッシュまたはガード不能攻撃を受けると弾かれて、&br;ヘビスタカウンター使用可能。};|
 |~|ジャストヘビスタ|○|○|&color(red){○};|&color(red){スマッシュまたはガード不能攻撃を受けると弾かれて、&br;ヘビスタカウンター使用可能。};|
 |大盾|ガード|○|&color(red){○};|×||
 |~|ジャストガード|○|○|&color(red){○};||
 |~|ヘビスタ|○|○|&color(red){○};||
 |~|ジャストヘビスタ|○|○|○||
 
 &br;
 ----
 2015/04/22のアップデートにより、盾の仕様が変更された。
 小盾、大盾ともに破壊されなくなった。(シールドリペアの廃止)
 小盾、大盾ともにタウント使用可能。
 大盾のみダメージディクリース使用可能。(今回追加されたスキル)
 パーフェクトガード時の消費スタミナが0に。
 &br;
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|LEFT:|c
 |>|>|>|>|>|>|>|>|~新仕様(2015/04/22〜)|h
 |CENTER:~盾の種類|CENTER:~スキル|>|CENTER:~一般|>|CENTER:~スマ|>|CENTER:~ガ不|CENTER:~補足|h
 |小盾|ガード|&color(green){-14};|&color(darkorange){15};|&color(green){-14};|&color(darkorange){15};|>|×||
 |~|パーフェクトガード|&color(green){0};|&color(darkorange){18};|&color(green){0};|&color(darkorange){18};|&color(green){0};|&color(darkorange){18};|3打一般攻撃へ移行可能。カウンター使用可能。|
 |~|ヘビスタ|&color(green){-17};|&color(darkorange){0};|&color(green){-17};|&color(darkorange){50};|&color(green){-17};|&color(darkorange){50};|スマッシュまたはガード不能攻撃を受けると弾かれて、&br;ヘビスタカウンター使用可能。|
 |~|パーフェクトヘビスタ|&color(green){-17};|&color(darkorange){0};|&color(green){-17};|&color(darkorange){50};|&color(green){-17};|&color(darkorange){50};|スマッシュまたはガード不能攻撃を受けると弾かれて、&br;ヘビスタカウンター使用可能。|
 |大盾|ガード|&color(green){-14};|&color(darkorange){15};|&color(green){-14};|&color(darkorange){15};|>|×||
 |~|パーフェクトガード|&color(green){0};|&color(darkorange){18};|&color(green){0};|&color(darkorange){18};|&color(green){0};|&color(darkorange){18};|3打一般攻撃へ移行可能。|
 |~|ヘビスタ|&color(green){-3};|&color(darkorange){0};|&color(green){-8};|&color(darkorange){50};|&color(green){-8};|&color(darkorange){50};||
 |~|パーフェクトヘビスタ|&color(green){-3};|&color(darkorange){50};|&color(green){-3};|&color(darkorange){50};|&color(green){-3};|&color(darkorange){50};||
 ゲーム内表記に合わせ、ジャストからパーフェクトに変更。
 数値は&color(green){スタミナ変化量};と&color(darkorange){SP変化量};。スキルランク最高の状態で、クラウスとジグリントを相手に計測した実測値。
 そのため多少のズレがある可能性があるが、それを考慮してもゲーム内の説明と合わないと思われるところもある。
 *コマンド・攻撃倍率 [#odf4d22e]
 #br
 海外情報なので必ずしも正しいとは限りません。また、アップデートで一部倍率変更がなされているようですが、&color(Red){表の修正は完了していません};。
 &color(#990099){【''ロングソード''】};
 |~コマンド|~攻撃名|~ダメージ&br;倍率|~Hit数|~タイプ|~ランク&br;補正|~ランク補正後&br;倍率(合計)|~追加&br;ダメージ|~補足|
 |CENTER:|LEFT:|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
 |''L''|一般攻撃1打|0.016|1|コンバット||0.02368|無||
 |L''L''|一般攻撃2打|0.016|1|コンバット||0.02368|無||
 |LL''L''|一般攻撃3打|0.02|1|コンバット||0.0296|無||
 |LLL''L''|一般攻撃4打|0.024|1|コンバット||0.03552|無||
 |(ダッシュ中)&br;''R''|スプリントスマッシュ|0.024|1|-|-|0.024|有||
 ||キック|0.024|1|-|-|0.024|有||
 |''R''|スパイクローズ|0.028|1|スマッシュ|12%|0.03976|有||
 |~|チャージ1段階|0.048|1|スマッシュ|12%|0.06816|有||
 |~|チャージ2段階|0.096|1|スマッシュ|12%|0.13632|有||
 |~|チャージ3段階|0.174|1|スマッシュ|12%|0.24708|有||
 |~|フルチャージ|0.192|1|スマッシュ|12%|0.27264|有||
 |L''R''|フェイタルブロー|0.06|1|スマッシュ|50%|0.108|有||
 |LR''R''|フェイタルブロー2打目|0.072|1|スマッシュ|50%|0.1296&br;(0.2376)|有||
 |LL''R''|ブロッサムブロー|0.096|1|スマッシュ|33%|0.14996|有||
 |LLR''R''|ブロッサム2打目|0.048|1|スマッシュ|33%|0.07824&br;(0.2282)|有||
 |LLRR''R''|ブロッサム3打目|0.056|1|スマッシュ|33%|0.09128&br;(0.31948)|有||
 |LLL''R''|アイヴィースウィーパー|0.032|1|スマッシュ|27%|0.05024|有||
 |LLLR''R''|アイヴィー2打目|0.076|1|スマッシュ|27%|0.11932&br;(0.16956)|有||
 |LLLRR''R''|アイヴィー3打目|0.092|1|スマッシュ|27%|0.14444&br;(0.314)|有||
 |LLLL''R''|アマランスキック|0.18|1|スマッシュ|22%|0.2736|有||
 |(ガード成功時)&br;''R''|カウンターアタック|0.1|1|-|33%|0.133|有|小盾装備時のみ|
 |(ノックバック時)&br;''R''|ダウンカウンター|0.016|3|-|12%|0.01792&br;(0.05376)|有|小盾装備時のみ|
 |(HS成功時)&br;''R''|ヘビースタンダーカウンター|0.032|3|-|12%|0.03582&br;(0.10752)|有|小盾装備時のみ|
 |''Z''|シールドバッシュ|0.064|1|-|-|0.064|有||
 |''Z''|シールドチャージ|0.824|1|-|10%|0.9064|有||
 |~|チャージ2打目|0.06|1|-|10%|0.066(0.9724)|有||
 &br;
 &color(#990099){【''ロングハンマー''】};
 |~コマンド|~攻撃名|~ダメージ&br;倍率|~Hit数|~タイプ|~ランク&br;補正|~ランク補正後&br;倍率(合計)|~追加&br;ダメージ|~補足|
 |CENTER:|LEFT:|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
 |''L''|一般攻撃1打|0.02|1|コンバット||0.02368|無|クリティカル発生|
 |L''L''|一般攻撃2打|0.028|1|コンバット||0.02368|無|クリティカル発生|
 |LL''L''|一般攻撃3打|0.036|1|コンバット||0.0296|無|クリティカル発生|
 |LLL''L''|一般攻撃4打|0.048|1|コンバット||0.03552|無|クリティカル発生|
 |(ダッシュ中)&br;''R''|スプリントスマッシュ|0.024|1|-|-|0.024|有||
 ||キック|0.024|1|-|-|0.024|有||
 |''R''|ハニービースティング|0.042|1|スマッシュ|12%|0.05964|有||
 |~|チャージ1段階|0.1|1|スマッシュ|12%|0.142|有||
 |~|チャージ2段階|0.14|1|スマッシュ|12%|0.1988|有||
 |~|チャージ3段階|0.196|1|スマッシュ|12%|0.27832|有||
 |~|フルチャージ|0.228|1|スマッシュ|12%|0.32376|有||
 |L''R''|グランドスラムカラー|0.08|1|スマッシュ|50%|0.144|有||
 |LR''R''|クラッシングアーク|0.1|1|スマッシュ|50%|0.18&br;(0.324)|有||
 |LL''R''|オーキッドストライク|0.132|1|スマッシュ||0.1716|有||
 |LLL''R''|バタフライスウィング|0.192|1|スマッシュ|21%|0.28992|有||
 |LLLR''R(R)''|バタフライ追加|0.148|1|スマッシュ|21%|0.22348|有||
 |LLLL''R''|スティグマハンマー|0.26|1|スマッシュ|34%|0.4264|有||
 |~|チャージ1段階|0.31|1|スマッシュ|34%|0.5084|有||
 |~|チャージ2段階|0.38|1|スマッシュ|34%|0.6232|有||
 |~|チャージ3段階|0.46|1|スマッシュ|34%|0.7544|有||
 |(ガード成功時)&br;''R''|カウンターアタック|0.1|1|-|33%|0.133|有|小盾装備時のみ|
 |(ノックバック時)&br;''R''|ダウンカウンター|0.016|3|-|12%|0.01792&br;(0.05376)|有|小盾装備時のみ|
 |(HS成功時)&br;''R''|ヘビースタンダーカウンター|0.032|3|-|12%|0.03582&br;(0.10752)|有|小盾装備時のみ|
 |''Z''|シールドバッシュ|0.064|1|-|-|0.064|有||
 |''Z''|シールドチャージ|0.824|1|-|10%|0.9064|有||
 |~|チャージ2打目|0.06|1|-|10%|0.066(0.9724)|有||
 
 //|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 //|~ |~ロングソード||~ロングハンマー|
 //|CENTER:~コマンド|~倍率|~|~倍率|
 //|L|0.016|~|0.02|
 //|LL|0.016|~|0.028|
 //|LLL|0.02|~|0.036|
 //|LLLL|0.024|~|0.048|
 //|R|0.028|~|0.042|
 //|チャージ1段階|0.048|~|0.100|
 //|チャージ2段階|0.096|~|0.140|
 //|チャージ3段階|0.174|~|0.196|
 //|チャージ4段階|0.192|~|0.228|
 //|LR|0.06|~|0.08|
 //|LRR|0.072|~|0.10|
 //|LLR|0.092|~|0.132|
 //|LLRR|0.048|~|-|
 //|LLRRR|0.056|~|-|
 //|LLLR|0.032|~|0.192|
 //|LLLRR|0.076|~|0.148|
 //|LLLRRR|0.092|~|-|
 //|LLLLR|0.18|~|0.26|
 //|チャージ1段階|-|~|0.31|
 //|チャージ2段階|-|~|0.38|
 //|チャージ3段階|-|~|0.46|
 //|>|>|>||
 //|(キック)E|>|>|0.024|
 //|(ダッシュ中に)R|>|>|0.024|
 //|カウンターアタック|>|>|0.1|
 //|SP:シールドバッシュ|>|>|0.064|
 //|SP:シールドチャージ|>|>|0.824|
 //|~|>|>|0.06|
 
 ----
 フィオナスキル倍率表v1.4(&attachref(./フィオナスキル倍率表v1.4_20121219.xlsx);)
 ソースは外部サイト http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2032&l=203851
 &br;
 
 スキル改変後倍率表
 フィオナスキル倍率表20130329(&attachref(./フィオナスキル倍率表20130329_20130530.xlsx);)
 ソースは外部サイト
 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2032&l=218766
 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2032&l=203851
 &br;
 
 スキル改変(2014/03/26と前月のアップデート)後倍率表
 フィオナスキル倍率表20140109(&attachref(./フィオナスキル倍率表20140109_20140327.xlsx);)
 ソースは外部サイト
 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2032&l=218766 (前回改変時と同じURLで内容更新)
 &br;
 
 スキル改変(2015/04/22)後倍率表
 フィオナスキル倍率表20150130(&attachref(./フィオナスキル倍率表20150130_20150422.xlsx);)
 ソースは外部サイト
 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=22437
 &br;
 *スキル [#c4133212]
 |~アイコン|~スキル名|~Lv|~カテゴリ|~制限|~習得ストーリー|
 |CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
 |&attachref(スキル/ガード.jpg,nolink);|[[ガード>スキル/ガード]]|-|戦闘|盾/大盾||
 |&attachref(スキル/コンバットマスタリ.jpg,nolink);|[[コンバットマスタリ>スキル/コンバットマスタリ]]|-|戦闘|||
 |&attachref(スキル/アイヴィースウィーパー.jpg,nolink);|[[アイヴィースウィーパー>スキル/アイヴィースウィーパー]]|5|戦闘|ロングソード|メイン<魔族の怪しい動き>|
 |&attachref(スキル/ヘビースタンダー・シールドバッシュ.jpg,nolink);|[[ヘビースタンダー>スキル/ヘビースタンダー]]|8|戦闘|盾/大盾|スキル<ヘビースタンダー>|
 |&attachref(スキル/クリティカルヒット.jpg,nolink);|[[クリティカルヒット>スキル/クリティカルヒット]]|8|戦闘||スキル<クリティカルヒット>|
 |&attachref(スキル/カウンターアタック.jpg,nolink);|[[カウンターアタック>スキル/カウンターアタック]]|12|戦闘|盾|スキル<カウンターアタック>|
 |&attachref(スキル/ビートルクラッシュ/ビートルクラッシュ.jpg,nolink);|[[ビートルクラッシュ>スキル/ビートルクラッシュ]]|12|戦闘|ロングハンマー||
 |&attachref(スキル/ブロッサム・バタフライ・マーキュリー.jpg,nolink);|[[ブロッサムブロー>スキル/ブロッサムブロー]]|15|戦闘|ロングソード|スキル<ブロッサムブロー>|
 |&attachref(スキル/アマランスキック.jpg,nolink);|[[アマランスキック>スキル/アマランスキック]]|18|戦闘|ロングソード|スキル<アマランスキック>|
 |&attachref(./スパイクローズ.jpg,nolink);|[[スパイクローズ>スキル/スパイクローズ]]|18|戦闘|ロングソード||
 |&attachref(スキル/ディフェンス.jpg,nolink);|[[ディフェンス>スキル/ディフェンス]]|18|戦闘|||
 |&attachref(スキル/スマッシュマスタリ.jpg,nolink);|[[スマッシュマスタリ>スキル/スマッシュマスタリ]]|22|戦闘|||
 |&attachref(スキル/ブロッサム・バタフライ・マーキュリー.jpg,nolink);|[[バタフライスウィング>スキル/バタフライスウィング]]|24|戦闘|ロングハンマー||
 |&attachref(スキル/ロングハンマーマスタリ・スティグマハンマー.jpg,nolink);|[[スティグマハンマー>スキル/スティグマハンマー]]|24|戦闘|ロングハンマー||
 |&attachref(スキル/ストーンスキン.jpg,nolink);|[[ストーンスキン>スキル/ストーンスキン]]|26|戦闘|||
 |&attachref(./フェイタルブロー.jpg,nolink);|[[フェイタルブロー>スキル/フェイタルブロー]]|28|戦闘|ロングソード||
 |&attachref(./クラッシングアーク.jpg,nolink);|[[クラッシングアーク>スキル/クラッシングアーク]]|28|戦闘|ロングハンマー||
 |&attachref(スキル/ブロッサム・バタフライ・マーキュリー.jpg,nolink);|[[ダウンカウンター>スキル/ダウンカウンター]]|30|戦闘|盾||
 |&attachref(./ハニービースティング.jpg,nolink);|[[ハニービースティング>スキル/ハニービースティング]]|34|戦闘|ロングハンマー||
 |&attachref(./ヘビースタンダーカウンター.jpg,nolink);|[[ヘビースタンダーカウンター>スキル/ヘビースタンダーカウンター]]|48|戦闘|盾||
 |&attachref(./シールドパリィ.jpg,nolink){Up};|[[シールドパリィ>スキル/シールドパリィ]]|26|戦闘|盾/大盾||
 //
 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(SILVER):|
 |&attachref(スキル/メディテーション.jpg,nolink);|[[メディテーション>スキル/メディテーション]]|2|訓練||メイン<プレゼント>|
 |&attachref(スキル/知能強化.jpg,nolink);|[[知能強化>スキル/知能強化]]|14|訓練|||
 |&attachref(スキル/力強化・スタミナマスタリ.jpg,nolink);|[[力強化>スキル/力強化]]|14|訓練|||
 |&attachref(スキル/意志強化.jpg,nolink);|[[意志強化>スキル/意志強化]]|22|訓練|||
 |&attachref(スキル/敏捷強化・生命力・スラッシングハイ.jpg,nolink);|[[敏捷強化>スキル/敏捷強化]]|22|訓練|||
 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(SILVER):|
 |&attachref(スキル/仁王立ち・クロースマスタリ.jpg,nolink);|[[仁王立ち>スキル/仁王立ち]]|6|回復||スキル<仁王立ち>|
 |&attachref(スキル/キャンプファイア.jpg,nolink);|[[キャンプファイア>スキル/キャンプファイア]]|6|回復||メイン<ライバル>|
 |&attachref(スキル/ライフフレア.jpg,nolink);|[[ライフフレア>スキル/ライフフレア]]|22|回復||スキル<ライフフレア>|
 |&attachref(スキル/戦闘呼吸.jpg,nolink);|[[戦闘呼吸>スキル/戦闘呼吸]]|26|回復|||
 |&attachref(スキル/敏捷強化・生命力・スラッシングハイ.jpg,nolink);|[[生命力>スキル/生命力]]|30|回復|||
 |&attachref(スキル/力強化・スタミナマスタリ.jpg,nolink);|[[スタミナマスタリ>スキル/スタミナマスタリ]]|38|回復|||
 |&attachref(スキル/ライフポーションマスタリ.jpg,nolink);|[[ライフポーションマスタリ>スキル/ライフポーションマスタリ]]|42|回復|||
 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(SILVER):|
 |&attachref(スキル/シールドマスタリ.jpg,nolink);|[[シールドマスタリ>スキル/シールドマスタリ]]|-|装備|||
 |&attachref(スキル/軽鎧マスタリ.jpg,nolink);|[[軽鎧マスタリ>スキル/軽鎧マスタリ]]|10|装備|||
 |&attachref(スキル/重鎧マスタリ.jpg,nolink);|[[重鎧マスタリ>スキル/重鎧マスタリ]]|10|装備|||
 |&attachref(スキル/仁王立ち・クロースマスタリ.jpg,nolink);|[[クロースマスタリ>スキル/クロースマスタリ]]|10|装備|||
 |&attachref(スキル/ロングソードマスタリ.jpg,nolink);|[[ロングソードマスタリ>スキル/ロングソードマスタリ]]|10|装備|||
 |&attachref(スキル/ロングハンマーマスタリ・スティグマハンマー.jpg,nolink);|[[ロングハンマーマスタリ>スキル/ロングハンマーマスタリ]]|20|装備||スキル<ロングハンマーマスタリ>|
 |&attachref(スキル/サブウエポンマスタリ.jpg,nolink);|[[サブウエポンマスタリ>スキル/サブウエポンマスタリ]]|21|装備|||
 |&attachref(スキル/プレートマスタリ.jpg,nolink);|[[プレートマスタリ>スキル/プレートマスタリ]]|30|装備|||
 |&attachref(スキル/ウェイトマスタリ.jpg,nolink);|[[ウェイトマスタリ>スキル/ウェイトマスタリ]]|34|装備|||
 |&attachref(スキル/ラージシールドマスタリ.jpg,nolink);|[[ラージシールドマスタリ>スキル/ラージシールドマスタリ]]|40|装備|||
 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(SILVER):|
 |&attachref(./スプリンクルカメリア.jpg,nolink);|[[SP:スプリンクルカメリア>スキル/SP:スプリンクルカメリア]]|8|SP|||
 |&attachref(スキル/シールドエンチャント.jpg,nolink);|[[SP:シールドエンチャント>スキル/SP:シールドエンチャント]]|15|SP|小盾||
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 |&attachref(./ダメージディクリース.jpg,nolink);|[[SP:ダメージディクリース>スキル/ダメージディクリース]]|40|SP|大盾||
 *テクニック [#h64c9e54]
 **ヘビースタンダーキャンセル [#i6210ccf]
 攻撃が出た後の硬直にヘビースタンダーを入力し、
 その硬直をキャンセルすることで、通常より攻撃の隙を減らせるテクニック。
 硬直の長い剣ではノーキャンセルはおろか、前転以上に隙を減らすことができるので、是非とも覚えておきたい。
 また、これはダッシュスマッシュやシールドチャージ、羽根にも利用することが可能。
 ハンマーの攻撃は移動でキャンセルした場合と硬直に差がないものの、
 上記にある行動の場合、キャンセルの有無によってかなり差が出てくるので、出来る限り習得しておきたい。
 **低姿勢回避 [#b45cae70]
 ダッシュを解除した際に発生する屈みモーションやヘビースタンダー、
 前転中が非常に低い姿勢であり、通常より当たり判定が半分近くまで小さくなる。
 これによってスタミナの消費を抑えながら、一部の横薙ぎなどの打点の高い攻撃を避けることが可能。
 (例:リッパーのレーザータイプの突き、ソーンラゴデッサやクィーンの左前足の攻撃など)
 **ダッシュスマッシュ回避 [#dassyu]
 ダッシュからのスマッシュを利用して敵の攻撃を回避する。
 スペースキーでの前転回避より移動速度が早く、前転では回避困難な攻撃も回避できることがある。
 なお、ダッシュスマッシュ後、Shiftキーを押したままヘビスタに繋げると、ダッシュスマッシュ後の短い硬直を解消できる(ダッシュスマッシュキャンセル)。
 **%%ジャンプスマッシュゴリ押し%% [#zyannpu]
 %%フィオナに限らない事だが、ジャンプ中及びジャンプスマッシュ中はスーパーアーマーとなる。%%
 %%特に攻撃のスピードが遅く防御力が高いハンマーフィオナは、このSAを利用したゴリ押しが役に立つ場合がある。%%
 %%1スマ初段後の硬直はジャンプスマッシュで素早くキャンセルすることが出来るため、このコンボも利用していきたい。%%
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 ジャンプ動作が削除されたため使用できなくなりました。
 **高速槍投げ [#h255t289]
 移動キーを押しながらサブウェポンを連打すると硬直をキャンセルし連続で投げる事ができる。
 **変身モーションキャンセル [#n9ae4481]
 サブウェポン自動照準オンの長押しで表示されるゲージがたまっている間に変身。
 すると本来あるモーションをスキップでき、無敵時間が通常より5秒ほど多く得られる。
 サブウェポンキーは、ゲージが溜まりきるまで押している必要がある。
 変身時の範囲攻撃は入力完了と同時に発生する。
 **羽根モーションダッスマキャンセル[#dui98d8k]
 方向キー2回入力でダッシュ中、クイックスロットの羽根を使用し、直後に右クリックを押しダッスマを行う。通常のダッスマより長い距離を移動できる。羽根モーションはガード・回避キャンセル可能。
 *コメントフォーム [#m432d7fa]
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